CreateWater()

Syntax

CreateWater(#Camera, x, y, z, Transparenz, Flags)
Beschreibung
Erstellt eine Wasserfläche an der angegebenen Position.

Parameter

#Camera Die zu verwendende Kamera.
x, y, z Die absoluten Koordinaten, an denen die Wasserfläche erstellt werden soll.
Transparenz Regelt die gesamte Wasser-Transparenz, von 0 (vollständig undurchsichtig) bis 255 (transparent).
Flags Kann eine Kombination der folgenden Konstanten sein:
  #PB_World_WaterMediumQuality: mittlere Qualität (Standard).
  #PB_World_WaterLowQuality   : niedrigere Qualität, was weniger Polygone bedeutet (aber schnellere Darstellung).
  #PB_World_WaterHighQuality  : hohe Qualität, was mehr Polygone bedeutet (aber langsamere Darstellung).
  #PB_World_WaterCaustics     : Aktiviert Wasser "Caustic-Effekte", was kleine Muster sind, welche durch das Licht auf der Wasser-Oberfläche entstehen.
  #PB_World_WaterSmooth       : Aktiviert gleichmäßigen Wellen-Übergang.
  #PB_World_WaterFoam         : Aktiviert Schaum-Effekt, welcher Unterwasser-Objekte betrifft, wenn sich diese oberhalb der Wasseroberfläche zeigen.
  #PB_World_WaterSun          : Aktiviert Sonnen-Reflexion auf dem Wasser. Um die Sonnen-Position und -farbe zu kontrollieren, verwenden Sie Sun().
  #PB_World_UnderWater        : Aktiviert einen Unterwasser-Effekt, um undurchsichtiges Unterwasser zu haben.
  #PB_World_WaterGodRays      : Aktiviert die Darstellung von Sonnenstrahlen ("sun god rays"), wenn man sich unter Wasser befindet. #PB_World_WaterSun muss angegeben werden.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

FreeWater()

Unterstützte OS

Alle

<- ConvertWorldToLocalPosition() - Engine3D Inhaltsverzeichnis - EnableWorldCollisions() ->