UpdateVertexPoseReference()
Syntaxe
UpdateVertexPoseReference(#Mesh, Animation$, Piste, ImageClé, IndexPose, Influence.f)Description
Mise à jour d'une nouvelle pose de référence pour une animation.
Arguments
#Mesh Le mesh à utiliser. Animation$ Le nom de l'animation.
Attention ce nom est sensible à la casse.Piste L'index de piste.
La piste doit être préalablement créée avec CreateVertexTrack().ImageClé L'index de l'image-clé.
L'image-clé doit être préalablement créée avec CreateVertexPoseKeyFrame().IndexPose L'index de pose.
La première pose a un index qui commence à zéro.Influence.f L'influence de la pose.
Cette valeur varie de 0.0 (pas d'influence) à 1.0 (influence totale).
Valeur de retour
Aucune.
Remarques
L'animation doit déjà être créée avec CreateVertexAnimation() ou être prédéfinie dans le mesh.
Voir aussi
CreateVertexAnimation(), CreateVertexTrack()
OS Supportés
Tous