UpdateVertexPoseReference()

Syntaxe

UpdateVertexPoseReference(#Mesh, Animation$, Piste, ImageClé, IndexPose, Influence.f)
Description
Mise à jour d'une nouvelle pose de référence pour une animation.

Arguments

#Mesh Le mesh à utiliser.
Animation$ Le nom de l'animation.
Attention ce nom est sensible à la casse.
Piste L'index de piste.

La piste doit être préalablement créée avec CreateVertexTrack().
ImageClé L'index de l'image-clé.

L'image-clé doit être préalablement créée avec CreateVertexPoseKeyFrame().
IndexPose L'index de pose.

La première pose a un index qui commence à zéro.
Influence.f L'influence de la pose.

Cette valeur varie de 0.0 (pas d'influence) à 1.0 (influence totale).

Valeur de retour

Aucune.

Remarques

L'animation doit déjà être créée avec CreateVertexAnimation() ou être prédéfinie dans le mesh.

Voir aussi

CreateVertexAnimation(), CreateVertexTrack()

OS Supportés

Tous

<- MeshPoseName() - VertexAnimation Index - VertexPoseReferenceCount() ->