SetVehicleAttribute()
Syntaxe
SetVehicleAttribute(#Entity, Attribut, Valeur.f [, Roue])Description
Définir la valeur de l'attribut spécifié d'une entité véhicule.
Arguments
#Entity L'entité véhicule à utiliser. Attribut L'attribut à définir. Les attributs suivants sont disponibles: #PB_Vehicle_Friction : La valeur de frottement de la roue (voir CreateVehicleBody() pour plus d'info). #PB_Vehicle_MaxSuspensionForce : La valeur de la force maximale de la suspension de roue (voir CreateVehicleBody() pour plus d'info). #PB_Vehicle_SuspensionStiffness : La valeur de rigidité de la suspension (voir CreateVehicleBody() pour plus d'info). #PB_Vehicle_MaxSuspensionCompression: La valeur de compression maximale de la suspension de roue (voir CreateVehicleBody() pour plus d'info). #PB_Vehicle_MaxSuspensionLength : La longueur maximale de la suspension (mètres). #PB_Vehicle_WheelDampingCompression : La valeur de compression d'amortissement de la roue. #PB_Vehicle_WheelDampingRelaxation : La valeur de détente d'amortissement de la roue . #PB_Vehicle_RollInfluence : La valeur de l'influence du roulis de la roue (voir AddVehicleWheel() pour plus d'info).Valeur.f Valeur de l'attribut. Roue (optionnel) L'indice de la roue, à partir de 0.
Si non spécifié, ou mis à #PB_All, la nouvelle valeur de l'attribut est appliquée à toutes les roues.
Valeur de retour
Aucune.
Voir aussi
GetVehicleAttribute()
OS Supportés
Tous