GetVehicleAttribute()

Syntaxe

Resultat.f = GetVehicleAttribute(#Entity, Attribut, Roue)
Description
Obtenir l'attribut spécifié d'une entité véhicule.

Arguments

#Entity L'entité véhicule à utiliser.
Attribut L'attribut à obtenir. Les attributs suivants sont disponibles:
  #PB_Vehicle_Friction                : La valeur de frottement de la roue (voir CreateVehicleBody() pour plus d'info).
  #PB_Vehicle_MaxSuspensionForce      : La valeur de la force maximale de la suspension de roue (voir CreateVehicleBody() pour plus d'info).
  #PB_Vehicle_SuspensionStiffness     : La valeur de rigidité de la suspension (voir CreateVehicleBody() pour plus d'info).
  #PB_Vehicle_MaxSuspensionCompression: La valeur de compression maximale de la suspension de roue (voir CreateVehicleBody() pour plus d'info).
  #PB_Vehicle_MaxSuspensionLength     : La longueur maximale de la suspension (mètres).
  #PB_Vehicle_WheelDampingCompression : La valeur de compression d'amortissement de la roue.
  #PB_Vehicle_WheelDampingRelaxation  : La valeur de détente d'amortissement de la roue.
  #PB_Vehicle_RollInfluence           : La valeur de l'influence du roulis de la roue (voir AddVehicleWheel() pour plus d'info).
  #PB_Vehicle_IsInContact             : Renvoie #True si le véhicule est en contact avec un autre objet, #False sinon.
  #PB_Vehicle_CurrentSpeed            : La vitesse actuelle du véhicule en km/heure.
  #PB_Vehicle_ContactPointX           : La coordonnée X du point de contact.
  #PB_Vehicle_ContactPointY           : La coordonnée Y du point de contact.
  #PB_Vehicle_ContactPointZ           : La coordonnée Z du point de contact.
  #PB_Vehicle_ContactPointNormalX     : La valeur normale X du point de contact.
  #PB_Vehicle_ContactPointNormalY     : La valeur normale Y du point de contact.
  #PB_Vehicle_ContactPointNormalZ     : La valeur normale Z du point de contact.
  #PB_Vehicle_ForwardVectorX          : La valeur X du vecteur du point de contact.
  #PB_Vehicle_ForwardVectorY          : La valeur Y du vecteur du point de contact.
  #PB_Vehicle_ForwardVectorZ          : La valeur Z du vecteur du point de contact.

Roue L'indice de la roue, à partir de 0.

Si non spécifié, ou mis à #PB_All, la nouvelle valeur de l'attribut est appliquée à toutes les roues.

Valeur de retour

Renvoie la valeur de l'attribut spécifié ou 0 si le véhicule ne supporte pas l'attribut.

Voir aussi

SetVehicleAttribute()

OS Supportés

Tous

<- CreateVehicleBody() - Vehicle Index - SetVehicleAttribute() ->