CreateCubicTexture()
Syntaxe
Resultat = CreateCubicTexture(#Texture, #Texture1, #Texture2, #Texture3, #Texture4, #Texture5, #Texture6)Description
Crée une nouvelle texture cubique en utilisant les textures spécifiées.
Les textures cubiques sont utiles pour créer des reflets du monde.
Arguments
#Texture Un numéro pour identifier la nouvelle texture.
#PB_Any peut être utilisé pour générer automatiquement ce numéro.#Texture1 La texture à utiliser pour la première face de la texture cubique. #Texture2 La texture à utiliser pour la seconde face de la texture cubique. #Texture3 La texture à utiliser pour la troisième face de la texture cubique. #Texture4 La texture à utiliser pour la quatrième face de la texture cubique. #Texture5 La texture à utiliser pour la cinquième face de la texture cubique. #Texture6 La texture à utiliser pour la sixième face de la texture cubique.
Valeur de retour
Renvoie une valeur non nulle si la texture cubique a été créée avec succès, zéro sinon.
Si #PB_Any a été utilisé pour le paramètre #Texture, le nombre généré est renvoyé en cas de succès.
Remarques
#PB_Material_EnvironmentMap doit être spécifié avec SetMaterialAttribute() pour activer la réflexion cubique.
Exemple
InitEngine3D() : InitSprite() : InitKeyboard() OpenWindow(0, 0,0, 800, 600, "Texture cubique et reflets - [Esc] pour quitter", #PB_Window_ScreenCentered) OpenWindowedScreen(WindowID(0), 0, 0, WindowWidth(0), WindowHeight(0), 0, 0, 0) Add3DArchive(#PB_Compiler_Home + "Examples/3D/Data/Textures", #PB_3DArchive_FileSystem) Add3DArchive(#PB_Compiler_Home + "Examples/3D/Data/Packs/desert.zip", #PB_3DArchive_Zip) Parse3DScripts() CreateCamera(0, 0, 0, 100, 100) MoveCamera(0,0,0,-8) CameraLookAt(0,0,0,0) CreateLight(0,$ffffff, -100, 100, 50) AmbientColor($111111*2) CameraBackColor(0,$880044) SkyBox("desert07.jpg") LoadTexture(0,"desert07_RT.jpg") LoadTexture(1,"desert07_LF.jpg") LoadTexture(2,"desert07_UP.jpg") LoadTexture(3,"desert07_DN.jpg") LoadTexture(4,"desert07_FR.jpg") LoadTexture(5,"desert07_BK.jpg") CreateCubicTexture(10, 0, 1, 2, 3, 4, 5) LoadTexture(11, "dirt.jpg") CreateMaterial(0, TextureID(11)) AddMaterialLayer(0, TextureID(10), #PB_Material_Add) SetMaterialAttribute(0, #PB_Material_EnvironmentMap, #PB_Material_ReflectionMap, 1) CreateTorus(0,2,1,32,32) CreateEntity(0, MeshID(0), MaterialID(0)) Repeat While WindowEvent():Wend ExamineKeyboard() RotateEntity(0,1,1,1, #PB_Relative) RenderWorld() FlipBuffers() Until KeyboardReleased(#PB_Key_Escape)
OS Supportés
Tous