SetMaterialAttribute()
Syntaxe
SetMaterialAttribute(#Matiere, Attribut, Valeur [, Couche])Description
Définit la valeur de l'attribut spécifié au matériau.
Arguments
#Matiere La matière à utiliser. Attribut L'attribut à définir. Il peut prendre l'une des valeurs suivantes: #PB_Material_DepthCheck : Active ou désactive le contrôle de la profondeur de la matière. La valeur peut être #True (contrôle de profondeur activé) ou #False (contrôle de profondeur désactivé). #PB_Material_DepthWrite : Active ou désactive l'écriture de profondeur pour le matériau. La valeur peut être #True (profondeur écriture activée) ou #False (profondeur écriture désactivée). #PB_Material_AlphaReject : Active le rejet alpha sur la texture (utile pour les textures semi-transparentes comme les arbres, les fenêtres, etc.). #PB_Material_TAM : Change le 'Mode d'adressage de texture' (TAM). Il peut s'agir de l'une des valeurs suivantes #PB_Material_WrapTAM : Mode enveloppement #PB_Material_MirrorTAM: Mode miroir #PB_Material_ClampTAM : Mode serrage #PB_Material_BorderTAM: Mode frontière #PB_Material_EnvironmentMap: Active la Map (carte) de l'environnement. Il peut s'agir de l'une des valeurs suivantes #PB_Material_NoMap : Désactive l'environnement #PB_Material_PlanarMap : Map de l'environnement planaire #PB_Material_CurvedMap : Map de l'environnement courbe #PB_Material_ReflectionMap: Map de l'environnement de réflexion #PB_Material_NormalMap : Map de l'environnement normal #PB_Material_ProjectiveTexturing: Active la texturation projective pour ce matériau. La valeur est un numéro de #Camera à utiliser. #PB_Material_PointSprite : Active ou désactive le point sprite pour le matériau. Si supérieur à zéro, la valeur est la taille en points/1000. Si zéro, la taille en points est désactivée #PB_Material_DepthBias :Active ou désactive le bias de profondeur pour le matériau. Si supérieur à zéro, la valeur est le bias de profondeur/1000. Si zéro, le bias de profondeur est désactivéValeur Valeur de l'attribut à définir. Couche (optionnel) La couche à utiliser.
La première couche commence à l'index zéro (si ce paramètre est omis, la couche zéro est utilisée).
Valeur de retour
Aucune.
Voir aussi
GetMaterialAttribute()
OS Supportés
Tous