ResumeSound()
Syntaxe
ResumeSound(#Son [, Canal])Description
Reprend la lecture.
Arguments
#Son Le son à utiliser.
Si #PB_All est spécifié, tous les sons (et tous les canaux) reprennent la lecture.Canal (optionnel) Le canal à utiliser.
C'est la valeur retournée par PlaySound() avec l'option #PB_Sound_MultiChannel.
Valeur de retour
Aucune.
Remarques
Les sons chargés avec l'option #PB_Sound_Streaming ne sont pas pris en charge.
Exemple
If InitSound() ; Initialisation des Sons UseOGGSoundDecoder() ; Utilisation des fichiers ogg ; Chargement d'un son depuis un fichier If LoadSound(0, #PB_Compiler_Home +"Examples\3D\Data\Siren.ogg") ; Le son joue en boucle PlaySound(0, #PB_Sound_Loop) MessageRequester("Info", "Ok pour mettre en pause.") PauseSound(0) ; Pause MessageRequester("Info", "Ok pour reprendre.") ResumeSound(0) ; Reprendre la lecture MessageRequester("Info", "Ok pour quitter.") FreeSound(0) ; Le son est libéré End EndIf Else Debug "Avertissement! L'environnement sonore n'a pas pu être initialisé. Aucune commande sonore ne peut donc être utilisée..." EndIf
Voir aussi
LoadSound(), PauseSound()
OS Supportés
Tous