AttachNodeObject()
Syntaxe
AttachNodeObject(#Noeud, ObjetID)Description
Attache un objet à un noeud.
Arguments
#Noeud Le noeud à utiliser. ObjetID Le numéro de l'objet.
Cet objet peut être :- Une entité : Utiliser EntityID() à la place de 'ObjetID' - Un son 3D : Utiliser SoundID3D() à la place de 'ObjetID' - Une caméra : Utiliser CameraID() à la place de 'ObjetID' - Une lumière: Utiliser LightID() à la place de 'ObjectID'. - Un noeud : Utiliser NodeID() à la place de 'ObjetID'. - Mesh : Utiliser MeshID() à la place de 'ObjectID' (supporté seulement avec l'option #PB_Mesh_Dynamic). - Un groupe de billboards : BillboardGroupID() à la place de 'ObjetID' - Un émetteur de particules: ParticleEmitterID() à la place de 'ObjetID'.
Valeur de retour
Aucune.
Voir aussi
DetachNodeObject()
OS Supportés
Tous