AttachNodeObject()

Syntaxe

AttachNodeObject(#Noeud, ObjetID)
Description
Attache un objet à un noeud.

Arguments

#Noeud Le noeud à utiliser.
ObjetID Le numéro de l'objet.

Cet objet peut être :
  - Une entité : Utiliser EntityID() à la place de 'ObjetID'
  - Un son 3D  : Utiliser SoundID3D() à la place de 'ObjetID' 
  - Une caméra : Utiliser CameraID() à la place de 'ObjetID' 
  - Une lumière: Utiliser LightID() à la place de 'ObjectID'.
  - Un noeud   : Utiliser NodeID() à la place de 'ObjetID'. 
  - Mesh       : Utiliser MeshID() à la place de 'ObjectID' (supporté seulement avec l'option #PB_Mesh_Dynamic).
  - Un groupe de billboards : BillboardGroupID() à la place de 'ObjetID' 
  - Un émetteur de particules: ParticleEmitterID() à la place de 'ObjetID'.

Valeur de retour

Aucune.

Voir aussi

DetachNodeObject()

OS Supportés

Tous

Node Index - CreateNode() ->