MeshVertexTextureCoordinate()

Syntaxe

MeshVertexTextureCoordinate(U.f, [V.f [, W.f]])
Description
Définit l'information UVW pour le sommet en cours, précédemment ajouté avec MeshVertexPosition() ou MeshVertex().

Arguments

U.f La valeur U.
Cette valeur est la position X dans la texture où le sommet devrait être. Cette valeur est généralement comprise entre 0 et 1, où 0 est l'origine en X et 1 est la fin en X de la texture.
V.f (optionnel) La valeur V.
Cette valeur est la position Y dans la texture où le sommet devrait être. Cette valeur est généralement comprise entre 0 et 1, où 0 est l'origine en Y et 1 est la fin en Y de la texture.
W.f (optionnel) La valeur W (pour les textures cubiques).
Cette valeur est la position Z dans la texture où le sommet devrait être mappé. Cette valeur est généralement comprise entre 0 et 1, où 0 est l'origine en Z de la texture et 1 est la fin en Z de la texture.

Valeur de retour

Aucune.

Remarques

Les coordonnées UVW sont utilisées pour appliquer la texture sur le mesh.

Voir aussi

CreateMesh(), MeshVertexPosition(), MeshVertexNormal(), MeshVertexTangent(), MeshVertexColor(), MeshVertex()

OS Supportés

Tous

<- MeshVertexTangent() - Mesh Index - NormalizeMesh() ->