MeshVertex()

Syntaxe

MeshVertex(X, Y, Z, U.f, V.f, Couleur [, NormalX, NormalY, NormalZ])
Description
Ajouter un sommet au mesh en cours créé précédemment avec CreateMesh().

Arguments

X, Y, Z La position du nouveau sommet.
U.f La coordonnée U.

Cette valeur est la coordonnée horizontale 'X' dans la texture où le sommet doit être mappé.
Cette valeur est généralement comprise entre 0 et 1, 0 étant l'origine et 1 l'extrémité (voir MeshVertexTextureCoordinate() pour plus d'informations).
V.f La coordonnée V.

Cette valeur est la coordonnée horizontale 'Y' dans la texture où le sommet doit être mappé.
Cette valeur est généralement comprise entre 0 et 1, 0 étant l'origine et 1 l'extrémité (voir MeshVertexTextureCoordinate() pour plus d'informations).
Couleur Couleur du vertex.
Cette couleur peut être au format RGB ou RGBA (voir MeshVertexColor() pour plus d'informations).
NormalX, NormalY, NormalZ Le vecteur normal (voir MeshVertexNormal() pour plus d'informations).

Valeur de retour

Aucune.

Remarques

Des attributs spécifiques au sommet nouvellement créé peuvent être ajoutés avec MeshVertexTangent().

Pour créer une nouvelle face, utilisez MeshFace().

Voir aussi

CreateMesh(), MeshFace(), MeshVertexNormal(), MeshVertexTangent(), MeshVertexColor(), MeshVertexTextureCoordinate()

OS Supportés

Tous

<- MeshRadius() - Mesh Index - MeshVertexColor() ->