EditorGadget3D()
Syntaxe
Resultat = EditorGadget3D(#Gadget3D, X, Y, Largeur, Hauteur [, Options])Description
Crée un gadget 3D de type editeur.
Arguments
#Gadget3D Le numéro d'identification du gadget.
#PB_Any peut être utilisé pour générer automatiquement ce numéro.X, Y, Largeur, Hauteur La position et les dimensions du nouveau gadget. Options (optionnel) Peut prendre la valeur suivante: #PB_Editor3D_ReadOnly: L'utilisateur ne peut pas éditer le texte.
Valeur de retour
Renvoie une valeur non nulle si le gadget a été créé avec succès, zéro sinon. Si #PB_Any a été spécifié comme paramètre #Gadget3D alors le numéro généré automatiquement est renvoyé dans 'Resultat' en cas de succès.
Remarques
Vous pouvez ajouter une 'mini aide' à ce gadget en utilisant GadgetToolTip3D().
Les commandes suivantes peuvent être utilisées pour agir sur le contenu du gadget:
- GetGadgetText3D(): Renvoie tout le texte contenu dans le gadget.
- SetGadgetText3D(): Remplace tout le texte contenu par le gadget par un autre.
- SetGadgetAttribute3D() avec l'attribut suivant:#PB_Editor3D_ReadOnly: 0 = éditable, 1 = non éditable.- GetGadgetAttribute() avec l'attribut suivant:#PB_Editor3D_ReadOnly: 0 = éditable, 1 = non éditable.
OS Supportés
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