EditorGadget3D()

Syntaxe

Resultat = EditorGadget3D(#Gadget3D, X, Y, Largeur, Hauteur [, Options])
Description
Crée un gadget 3D de type editeur.

Arguments

#Gadget3D Le numéro d'identification du gadget.

#PB_Any peut être utilisé pour générer automatiquement ce numéro.
X, Y, Largeur, Hauteur La position et les dimensions du nouveau gadget.
Options (optionnel) Peut prendre la valeur suivante:
  #PB_Editor3D_ReadOnly: L'utilisateur ne peut pas éditer le texte.

Valeur de retour

Renvoie une valeur non nulle si le gadget a été créé avec succès, zéro sinon. Si #PB_Any a été spécifié comme paramètre #Gadget3D alors le numéro généré automatiquement est renvoyé dans 'Resultat' en cas de succès.

Remarques

Vous pouvez ajouter une 'mini aide' à ce gadget en utilisant GadgetToolTip3D().

Les commandes suivantes peuvent être utilisées pour agir sur le contenu du gadget:

- GetGadgetText3D(): Renvoie tout le texte contenu dans le gadget.
- SetGadgetText3D(): Remplace tout le texte contenu par le gadget par un autre.
- SetGadgetAttribute3D() avec l'attribut suivant:
  #PB_Editor3D_ReadOnly: 0 = éditable, 1 = non éditable.
- GetGadgetAttribute() avec l'attribut suivant:
  #PB_Editor3D_ReadOnly: 0 = éditable, 1 = non éditable.

OS Supportés

Tous

<- DisableGadget3D() - Gadget3D Index - FrameGadget3D() ->