EntityBonePitch()

Syntaxe

Resultat.f = EntityBonePitch(#Entity, Os$)
Description
Renvoie le tangage (torsion de haut en bas) d'un os d'une entité.

Arguments

#Entity L'entité à utiliser.
Os$ Le nom de l'os dans le mesh OGRE.

Valeur de retour

La valeur du tangage de l'os.

Valeur toujours comprise entre -180.0 et 180.0 degrés.

Voir aussi

EntityBoneYaw(), EntityBoneRoll()

OS Supportés

Tous

<- EntityAngularFactor() - Entity Index - EntityBoneRoll() ->