SetRenderQueue()
Syntaxe
SetRenderQueue(ObjetID, Queue [, Priorite])Description
Modifie l'ordre de rendu de l'objet.
Arguments
ObjetID L'ID de l'objet. Il peut être l'un des types suivants: - Entité : Utiliser EntityID() pour obtenir un ID valide. - Lumière : Utiliser LightID() pour obtenir un ID valide. - Mesh : Utiliser MeshID() pour obtenir un ID valide. - Emetteur de Particules : Utiliser ParticleEmitterID() pour obtenir un ID valide. - Groupe de Billboards : Utiliser BillboardGroupID() pour obtenir un ID valide. - Texte3D : Utiliser Text3DID() pour obtenir un ID valide.Queue Le nombre de files d'attente à utiliser pour rendre l'objet.
Le nombre de files d'attente peut aller de 0 (l'arrière plan) à 100 (le premier plan).
La file d'attente par défaut est 0, et toutes les files d'attente sont rendues.Priorite (optionnel) La priorité à utiliser au sein de la file d'attente.
Les valeurs valides sont comprises entre 0 (arrière plan) et 10 000 (premier plan).
Valeur de retour
Aucune.
OS Supportés
Tous