GetWorldAttribute()

Syntaxe

Resultat.f = GetWorldAttribute(Attribut)
Description
Récupère l'attribut spécifié du monde.

Arguments

Attribut La valeur de l'attribut à récupérer. Les attributs suivants sont disponibles :
  #PB_Shadow_FarDistance    : La distance de l'ombre lointaine.
  #PB_Shadow_Color          : La couleur de l'ombre actuelle au format RGBA().
  #PB_SkyDome_SkyColor      : La couleur du ciel au format RGBA().
  #PB_SkyDome_RiseColor     : La couleur du lever du soleil au format RGBA().
  #PB_SkyDome_NbCloudLayers : Le nombre de couches de nuages.
  #PB_SkyDome_CloudsHeight  : La hauteur des nuages en unité monde.
  #PB_Water_WaterColor      : La couleur de l'eau au format RGBA().
  #PB_Water_SkyColor        : La couleur du ciel telle qu'elle se reflète dans l'eau au forma RGBA().
  #PB_Water_WaveHeight      : La hauteur des vagues.
  #PB_Water_WaveSmall       : L'amplitude de l'onde.
  #PB_Water_Swell           : L'intensité de la houle. 
  #PB_Water_Foam            : L'intensité de l'écume.

Valeur de retour

Renvoie la valeur de l'attribut spécifié.

Voir aussi

SetWorldAttribute()

OS Supportés

Tous

<- GetW() - Engine3D Index - GetX() ->