CheckObjectVisibility()
Syntaxe
Resultat = CheckObjectVisibility(#Camera, ObjetID)Description
Vérifie si un objet est visible par une caméra.
Arguments
#Camera La caméra à utiliser. ObjetID L'objet à vérifier. Il peut s'agir de l'un des types suivants: - Entité : Utiliser EntityID() pour obtenir un identifiant valide. - Lumière : Utiliser LightID() pour obtenir un identifiant valide. - Noeud : Utiliser NodeID() pour obtenir un identifiant valide. - Emmetteur de Particules : Utiliser ParticleEmitterID() pour obtenir un identifiant valide. - Groupe de Billboards : Utiliser BillboardGroupID() pour obtenir un identifiant valide. - Texte3D : Utiliser Text3DID() pour obtenir un identifiant valide.
Valeur de retour
Renvoie #True si l'objet est visible, #False sinon.
Exemple
InitEngine3D() InitSprite() InitKeyboard() OpenWindow(0, 0, 0, 800, 600, "Visibilité d'un objet (Utilisez les flèches <-- --> et Echap pour terminer)", #PB_Window_ScreenCentered) OpenWindowedScreen(WindowID(0),0, 0, 800, 600) CreateCamera(0, 0, 0, 100, 100) CreateCube(0, 1) CreateTexture(0, 100, 100) If StartDrawing(TextureOutput(0)) DrawingMode(#PB_2DDrawing_Gradient) CircularGradient(50, 50, 48) Circle(50, 50, 48) StopDrawing() EndIf CreateMaterial(0, TextureID(0)) ScaleMaterial(0, 0.1, 0.1) CreateEntity(0, MeshID(0), MaterialID(0), 0, 0, -2) Repeat Repeat : Event = WindowEvent() : Until Event = 0 RenderWorld() RotateEntity(0, 0.1, -0.3, 0.3, #PB_Relative) ExamineKeyboard() If KeyboardPushed(#PB_Key_Left) MoveEntity(0, -0.1, 0, 0,#PB_Relative) ElseIf KeyboardPushed(#PB_Key_Right) MoveEntity(0, 0.1, 0, 0,#PB_Relative) EndIf If CheckObjectVisibility(0, EntityID(0)) = #False Debug "Can't see the object anymore" Else Debug "I see it !" EndIf FlipBuffers() Until KeyboardPushed(#PB_Key_Escape)
OS Supportés
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