CheckObjectVisibility()

Syntaxe

Resultat = CheckObjectVisibility(#Camera, ObjetID)
Description
Vérifie si un objet est visible par une caméra.

Arguments

#Camera La caméra à utiliser.
ObjetID L'objet à vérifier. Il peut s'agir de l'un des types suivants:
  - Entité                   : Utiliser EntityID()  pour obtenir un identifiant valide.
  - Lumière                  : Utiliser LightID()  pour obtenir un identifiant valide.
  - Noeud                    : Utiliser NodeID()  pour obtenir un identifiant valide.
  - Emmetteur de Particules  : Utiliser ParticleEmitterID()  pour obtenir un identifiant valide.
  - Groupe de Billboards     : Utiliser BillboardGroupID()  pour obtenir un identifiant valide.
  - Texte3D                  : Utiliser Text3DID()  pour obtenir un identifiant valide.

Valeur de retour

Renvoie #True si l'objet est visible, #False sinon.

Exemple

  InitEngine3D()
  InitSprite()
  InitKeyboard()

  OpenWindow(0, 0, 0, 800, 600, "Visibilité d'un objet (Utilisez les flèches <--   -->  et Echap pour terminer)", #PB_Window_ScreenCentered)
  OpenWindowedScreen(WindowID(0),0, 0, 800, 600)
  CreateCamera(0, 0, 0, 100, 100)
  
  CreateCube(0, 1)
  CreateTexture(0, 100, 100)
  If StartDrawing(TextureOutput(0))
    DrawingMode(#PB_2DDrawing_Gradient)
    CircularGradient(50, 50, 48)
    Circle(50, 50, 48)
    StopDrawing()
  EndIf

  CreateMaterial(0, TextureID(0))
  ScaleMaterial(0, 0.1, 0.1)
  CreateEntity(0, MeshID(0), MaterialID(0), 0, 0, -2)

  Repeat
  Repeat : Event = WindowEvent() : Until Event = 0
 
  RenderWorld()
  RotateEntity(0, 0.1, -0.3, 0.3, #PB_Relative)
  ExamineKeyboard()
  
  If KeyboardPushed(#PB_Key_Left)
    MoveEntity(0, -0.1, 0, 0,#PB_Relative)
  ElseIf  KeyboardPushed(#PB_Key_Right)
    MoveEntity(0, 0.1, 0, 0,#PB_Relative)
  EndIf
  
  If CheckObjectVisibility(0, EntityID(0)) = #False
    Debug "Can't see the object anymore"
  Else
    Debug "I see it !"
  EndIf
  
  FlipBuffers()
  Until KeyboardPushed(#PB_Key_Escape)

OS Supportés

Tous

<- CameraZ() - Camera Index - CreateCamera() ->