EntityPitch()

Syntaxe

Resultat.f = EntityPitch(#Entity [, Mode])
Description
Renvoie le tangage d'une entité. (Mouvement vertical de haut en bas)

Arguments

#Entity L'entité à utiliser.
Mode (optionnel) Peut être une des valeurs suivantes:
  #PB_Absolute : Valeur absolue, et le tangage du parent est ignoré (par défaut).
  #PB_Relative : Valeur relative par rapport au tangage courant du parent.
Combinée avec
  #PB_Engine3D_Raw      : Valeur brute, mais elle ne peut pas être utilisée avec RotateEntity() pour récupérer la même orientation (par défaut).
  #PB_Engine3D_Adjusted : Valeur ajustée, de sorte qu'elle peut être réutilisée avec RotateEntity() pour récupérer la même orientation.

Valeur de retour

La valeur du tangage actuel de l'entité.

Valeur toujours comprise entre -180.0 et 180.0 degrés.

Voir aussi

EntityYaw(), EntityRoll()

OS Supportés

Tous

<- EntityParentNode() - Entity Index - EntityRenderMode() ->