EntityPitch()
Syntaxe
Resultat.f = EntityPitch(#Entity [, Mode])Description
Renvoie le tangage d'une entité. (Mouvement vertical de haut en bas)
Arguments
#Entity L'entité à utiliser. Mode (optionnel) Peut être une des valeurs suivantes: #PB_Absolute : Valeur absolue, et le tangage du parent est ignoré (par défaut). #PB_Relative : Valeur relative par rapport au tangage courant du parent.Combinée avec#PB_Engine3D_Raw : Valeur brute, mais elle ne peut pas être utilisée avec RotateEntity() pour récupérer la même orientation (par défaut). #PB_Engine3D_Adjusted : Valeur ajustée, de sorte qu'elle peut être réutilisée avec RotateEntity() pour récupérer la même orientation.
Valeur de retour
La valeur du tangage actuel de l'entité.
Valeur toujours comprise entre -180.0 et 180.0 degrés.
Voir aussi
EntityYaw(), EntityRoll()
OS Supportés
Tous