CheckEntityCollision()

Syntaxe

Resultat = CheckEntityCollision(#Entity, #Entity2)
Description
Détermine si l'#Entity est entrée en collision avec l'#Entity2. Si le 'Resultat' est 0, les deux entity ne sont pas rentrées en contact. Cette commande doit être appelée après ExamineWorldCollisions().

OS Supportés

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<- AntialiasingMode() - Engine3D Index - CountRenderedTriangles() ->