TextureOutput()

Syntax

OutputID = TextureOutput(#Textur)
Beschreibung
Ermittelt den Ausgabe-Identifier ('OutputID') des Bildes, um darauf 2D-Zeichenoperationen auszuführen. Mit Hilfe von CreateRenderTexture() erstellte Texturen werden nicht unterstützt.

Parameter

#Textur Die Textur, auf der gezeichnet werden soll.

Rückgabewert

Gibt die AusgabeID zurück - oder Null, wenn Zeichnen nicht möglich ist. Dieser Wert sollte direkt an die StartDrawing() Funktion übergeben werden, um die Zeichenoperation zu starten. Der Rückgabewert ist nur für eine Zeichenoperation gültig und kann nicht wiederverwendet werden.

Beispiel

  ...
  StartDrawing(TextureOutput(#Texture))
    ; hier folgen die Zeichenoperationen...
  StopDrawing()

Siehe auch

StartDrawing(), CreateRenderTexture()

Unterstützte OS

Alle

<- TextureID() - Texture Inhaltsverzeichnis - TextureWidth() ->