SaveRenderTexture()

Syntax

Ergebnis = SaveRenderTexture(#Textur, Dateiname$)
Beschreibung
Speichert den Inhalt der Render-Textur. Dies kann nützlich sein, um Bildschirmfotos (Screenshots) von einer bestimmten Szene zu machen. Das Speicherformat kann "BMP", "PNG", "JPG", "TGA", etc. sein.

Parameter

#Textur Die zu verwendende Textur.
Dateiname$ Der Dateiname, unter dem die Textur gespeichert wird. Dies kann ein absoluter oder relativer (zum aktuellen Verzeichnis) Pfad sein.

Rückgabewert

Wenn die Textur nicht gespeichert werden kann (Zugriffsfehler, Festplatte voll, etc.), dann wird der zurückgegebene Wert null sein.

Siehe auch

CreateRenderTexture()

Unterstützte OS

Alle

<- LoadTexture() - Texture Inhaltsverzeichnis - TextureHeight() ->