EntityCubeMapTexture()

Syntax

Ergebnis = EntityCubeMapTexture(#Textur, #Entity)
Beschreibung
Übernimmt die "Cube Map"-Textur auf das Entity. Das Entity spiegelt die Welt um es herum.

Parameter

#Textur Die zu verwendende Textur. Die Textur muss mittels CreateCubeMapTexture() erstellt worden sein.
#Entity Das Entity, für welches die Textur gelten soll. Eine Textur kann auf viele Entities angewandt werden.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

CreateCubeMapTexture()

Unterstützte OS

Alle

<- CreateTexture() - Texture Inhaltsverzeichnis - FreeTexture() ->