CreateCubicTexture()
Syntax
Result = CreateCubicTexture(#Textur, #Textur1, #Textur2, #Textur3, #Textur4, #Textur5, #Textur6)Beschreibung
Erzeugt eine neue kubische Textur unter Verwendung der angegebenen Texturen. Kubische Texturen sind nützlich, um weltähnliche Reflexionen zu erzeugen. #PB_Material_EnvironmentMap sollte bei SetMaterialAttribute() angegeben werden, um kubische Reflektion zu ermöglichen.
Parameter
#Textur Eine Nummer zum Identifizieren der neuen Textur. #PB_Any kann verwendet werden, um diese Zahl automatisch zu generieren. #Textur1 Die Textur, die für die erste Fläche der kubischen Textur verwendet werden soll. #Textur2 Die Textur, die für die zweite Fläche der kubischen Textur verwendet werden soll. #Textur3 Die Textur, die für die dritte Fläche der kubischen Textur verwendet werden soll. #Textur4 Die Textur, die für die vierte Fläche der kubischen Textur verwendet werden soll. #Textur5 Die Textur, die für die fünfte Fläche der kubischen Textur verwendet werden soll. #Textur6 Die Textur, die für die sechste Fläche der kubischen Textur verwendet werden soll.
Rückgabewert
Ein Wert ungleich Null, wenn die kubische Textur erfolgreich erstellt wurde, andernfalls Null. Wenn #PB_Any als #Textur Parameter verwendet wurde, dann wird im Erfolgsfall die generierte Nummer zurückgegeben.
Beispiel
InitEngine3D() : InitSprite() : InitKeyboard() OpenWindow(0, 0,0, 800, 600, "VertexColour - [Esc] quit", #PB_Window_ScreenCentered) OpenWindowedScreen(WindowID(0), 0, 0, WindowWidth(0), WindowHeight(0), 0, 0, 0) Add3DArchive(#PB_Compiler_Home + "Examples/3D/Data/Textures", #PB_3DArchive_FileSystem) Add3DArchive(#PB_Compiler_Home + "Examples/3D/Data/Packs/desert.zip", #PB_3DArchive_Zip) Parse3DScripts() CreateCamera(0, 0, 0, 100, 100) MoveCamera(0,0,0,-8) CameraLookAt(0,0,0,0) CreateLight(0,$ffffff, -100, 100, 50) AmbientColor($111111*2) CameraBackColor(0,$880044) SkyBox("desert07.jpg") LoadTexture(0,"desert07_RT.jpg") LoadTexture(1,"desert07_LF.jpg") LoadTexture(2,"desert07_UP.jpg") LoadTexture(3,"desert07_DN.jpg") LoadTexture(4,"desert07_FR.jpg") LoadTexture(5,"desert07_BK.jpg") CreateCubicTexture(10, 0, 1, 2, 3, 4, 5) LoadTexture(11, "dirt.jpg") CreateMaterial(0, TextureID(11)) AddMaterialLayer(0, TextureID(10), #PB_Material_Add) SetMaterialAttribute(0, #PB_Material_EnvironmentMap, #PB_Material_ReflectionMap, 1) CreateTorus(0,2,1,32,32) CreateEntity(0, MeshID(0), MaterialID(0)) Repeat While WindowEvent():Wend ExamineKeyboard() RotateEntity(0,1,1,1, #PB_Relative) RenderWorld() FlipBuffers() Until KeyboardReleased(#PB_Key_Escape)
Unterstützte OS
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