TerrainTilePointX()

Syntax

Ergebnis = TerrainTilePointX(#Terrain, TileX, TileY, x, y, z)
Beschreibung
Gibt die 'x' Position des Punktes im Terrain-Tile (Kachel im Gelände) zurück.

Parameter

#Terrain Das zu verwendende Terrain.
TileX Der 'x' Index des Tile (Kachels).
TileY Der 'y' Index des Tile (Kachels).
x Die 'x' Position des Punktes in der Welt (in Welt-Einheiten).
y Die 'y' Position des Punktes in der Welt (in Welt-Einheiten).
z Die 'z' Position des Punktes in der Welt (in Welt-Einheiten).

Rückgabewert

Gibt die 'x' Position (in Pixel) des Punktes im Terrain-Tile zurück.

Siehe auch

CreateTerrain(), DefineTerrainTile()

Unterstützte OS

Alle

<- TerrainTileLayerMapSize() - Terrain Inhaltsverzeichnis - TerrainTilePointY() ->