TerrainTilePointX()
Syntax
Ergebnis = TerrainTilePointX(#Terrain, TileX, TileY, x, y, z)Beschreibung
Gibt die 'x' Position des Punktes im Terrain-Tile (Kachel im Gelände) zurück.
Parameter
#Terrain Das zu verwendende Terrain. TileX Der 'x' Index des Tile (Kachels). TileY Der 'y' Index des Tile (Kachels). x Die 'x' Position des Punktes in der Welt (in Welt-Einheiten). y Die 'y' Position des Punktes in der Welt (in Welt-Einheiten). z Die 'z' Position des Punktes in der Welt (in Welt-Einheiten).
Rückgabewert
Gibt die 'x' Position (in Pixel) des Punktes im Terrain-Tile zurück.
Siehe auch
CreateTerrain(), DefineTerrainTile()
Unterstützte OS
Alle