TerrainTileHeightAtPosition()

Syntax

Ergebnis = TerrainTileHeightAtPosition(#Terrain, TileX, TileY, Layer, x, y)
Beschreibung
Gibt die Höhe des Terrain-Tile (Kachel im Gelände) an den angegebenen Koordinaten zurück.

Parameter

#Terrain Das zu verwendende Terrain.
TileX Der 'x' Index des Tile (Kachels).
TileY Der 'y' Index des Tile (Kachels).
Layer Der Index des Layers (der Ebene). Der Index des ersten Layers beginnt bei 0. Die maximale Zahl an Layern wird beim Erstellen des Terrain definiert, siehe hierfür CreateTerrain().
x Die 'x' Position im Tile (in Pixel), um die Terrain-Höhe zu ermitteln.
y Die 'y' Position im Tile (in Pixel), um die Terrain-Höhe zu ermitteln.

Rückgabewert

Gibt die Höhe des Terrain-Tile (in Welt-Einheiten) an den angegebenen Koordinaten zurück.

Siehe auch

CreateTerrain()

Unterstützte OS

Alle

<- TerrainRenderMode() - Terrain Inhaltsverzeichnis - TerrainTileLayerMapSize() ->