SetupTerrains()

Syntax

SetupTerrains(LightID, CompositeMapDistanz.f, Flags)
Beschreibung
Legt die Standard-Parameter für alle Zukunft geschaffenen Terrains (Gelände) fest.

Parameter

LightID Das für das Terrain-Rendering zu verwendende Licht. Um eine gültige Licht-ID zu erhalten, verwenden Sie LightID().
CompositeMapDistanz Der Abstand (in Welt-Einheiten), ab dem - falls vorhanden - mit der Verwendung einer zusammengesetzten Karte (englisch "composite map") begonnen wird.
Flags Kann eine Kombination der folgenden Werte sein:
  #PB_Terrain_Lightmap:      aktiviert Licht-"Mapping" (Anzeige) für die Terrains (eine Textur mit
                             statischen Schatten).
  #PB_Terrain_NormalMapping: aktiviert das normale Mapping (Anzeige) für die Terrains. Dies ist eine
                             spezielle Textur, welche Relief wie kleine Steine, etc. simuliert.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

CreateTerrain()

Unterstützte OS

Alle

<- SetTerrainTileLayerBlend() - Terrain Inhaltsverzeichnis - TerrainHeight() ->