SetTerrainTileLayerBlend()

Syntax

SetTerrainTileLayerBlend(#Terrain, TileX, TileY, Layer, x, y, Wert)
Beschreibung
Ändert den "Blend"-Wert des Terrain-Tile-Layers an der angegebenen Position. Diese Änderung wird nicht sofort sichtbar - UpdateTerrainTileLayerBlend() muss aufgerufen werden, sobald alle Änderungen durchgeführt wurden.

Parameter

#Terrain Das zu verwendende Terrain.
TileX Der 'x' Index des Tile (Kachels).
TileY Der 'y' Index des Tile (Kachels).
Layer Der Index des Layers (der Ebene). Der Index des ersten Layers beginnt bei 0. Die maximale Zahl an Layern wird beim Erstellen des Terrain definiert, siehe hierfür CreateTerrain().
x Die 'x' Position im Tile (in Pixel), um den "Blend"-Wert zu ändern.
y Die 'y' Position im Tile (in Pixel), um den "Blend"-Wert zu ändern.
Wert Der an der angegebenen Position neu festzulegende "Blend"-Wert des Tiles im Terrain-Layer. Der "Blend"-Wert reicht von 0.0 (völlig transparent) bis zu 1.0 (völlig undurchsichtig).

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

CreateTerrain()

Unterstützte OS

Alle

<- SetTerrainTileHeightAtPoint() - Terrain Inhaltsverzeichnis - SetupTerrains() ->