CreateTerrainBody()
Syntax
CreateTerrainBody(#Terrain, Restitution, Reibung)Beschreibung
Fügt dem Terrain (Gelände) einen statischen physischen Körper hinzu. Das ermöglicht physischen Objekten das Kollidieren mit dem Gelände.
Parameter
#Terrain Das zu verwendende Terrain. Restitution Der Restitutions-Faktor. Wenn auf 0.0 eingestellt, wird das Terrain keinerlei Kraft zurückgeben (restituieren), weshalb das kollidierende Objekt auf dem Gelände nicht abprallt. Wenn auf einen Wert über 0.0 eingestellt, wird das Terrain etwas Kraft zurückgeben, wodurch das kollidierende Objekt beim Aufprallen auf das Gelände abprallt (je höher der Wert, desto mehr wird es abprallen). Reibung Der Reibungsfaktor. Bei einem Wert von 0.0 gleitet das kollidierende Objekt ohne Kraftverlust über das Gelände. Bei einem Wert über 0.0 verliert das kollidierende Objekt an Geschwindigkeit, wenn es mit dem Gelände kollidiert (je höher der Wert, desto stärker verringert sich die Geschwindigkeit).
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Siehe auch
CreateTerrain(), FreeTerrainBody()
Unterstützte OS
Alle