CreateTerrainBody()

Syntax

CreateTerrainBody(#Terrain, Restitution, Reibung)
Beschreibung
Fügt dem Terrain (Gelände) einen statischen physischen Körper hinzu. Das ermöglicht physischen Objekten das Kollidieren mit dem Gelände.

Parameter

#Terrain Das zu verwendende Terrain.
Restitution Der Restitutions-Faktor. Wenn auf 0.0 eingestellt, wird das Terrain keinerlei Kraft zurückgeben (restituieren), weshalb das kollidierende Objekt auf dem Gelände nicht abprallt. Wenn auf einen Wert über 0.0 eingestellt, wird das Terrain etwas Kraft zurückgeben, wodurch das kollidierende Objekt beim Aufprallen auf das Gelände abprallt (je höher der Wert, desto mehr wird es abprallen).
Reibung Der Reibungs-Faktor. Wenn auf 0.0 eingestellt, wird das kollidierene Objekt auf dem Terrain gleiten/rutschen, ohne dabei Kraft zu verlieren. Wenn auf einen Wert über 0.0 eingestellt, wird das kollidierende Objekt beim Kollidieren mit dem Terrain an Geschwindigkeit verlieren (je höher der Wert, desto größer wird der Geschwindigkeitsverlust).

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

CreateTerrain(), FreeTerrainBody()

Unterstützte OS

Alle

<- CreateTerrain() - Terrain Inhaltsverzeichnis - DefineTerrainTile() ->