CreateSpline()

Syntax

Ergebnis = CreateSpline(#Spline)
Beschreibung
Erstellt ein neues Spline. Um die Position eines Zwischen-Punktes zu berechnen, siehe ComputeSpline().

Parameter

#Spline Die Nummer zum Identifizieren des neuen Spline. #PB_Any kann verwendet werden, um diese Zahl automatisch zu generieren.

Rückgabewert

Gibt null zurück, wenn das Spline nicht erstellt werden konnte. Wenn #PB_Any als '#Spline' Parameter verwendet wurde, dann wird die neue Spline-Nummer zurückgegeben.

Anmerkungen

Ein Spline ist physikalisch in der 3D-Welt nicht vorhanden - es ist ein virtuelles Objekt, welches für verschiedene Zwecke verwendet werden kann, wie z.B. Wegfindung (englisch "Path-finding"), sanftes Bewegen von Knoten (englisch "Nodes" - schauen Sie sich hierfür auf jeden Fall auch die NodeAnimation Bibliothek an) und mehr.

Siehe auch

FreeSpline(), ComputeSpline()

Unterstützte OS

Alle

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