SoundVolume()
Syntax
SoundVolume(#Sound, Lautstärke.f [, Kanal])Beschreibung
Ändert in Echtzeit die Lautstärke des Sounds.
Parameter
#Sound Der zu verwendende Sound. Wenn #PB_All angegeben wird, dann sind alle Sounds (und alle Kanäle) betroffen. Lautstärke.f Die neue Lautstärke des Sounds. Gültige Werte reichen von 0 (keine Lautstärke) bis 100 (volle Lautstärke). Kanal (optional) Der zu verwendende Kanal. Dabei handelt es sich um den von den PlaySound() zurückgegebenen Wert, wenn das #PB_Sound_MultiChannel Flag verwendet wird. Wenn #PB_All angegeben wird, dann sind alle Kanäle des Sounds betroffen.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Beispiel
If InitSound() ; Initialisieren des Sound-Systems
UseOGGSoundDecoder() ; Verwenden von Ogg-Dateien
; Lädt einen Sound aus einer Datei
If LoadSound(0, #PB_Compiler_Home +"Examples/3D/Data/Siren.ogg")
; Der Sound wird abgespielt
PlaySound(0, #PB_Sound_Loop, 20)
MessageRequester("Info", "Die Sound-Lautstärke liegt bei 20%")
SoundVolume(0, 80)
MessageRequester("Info", "Die Sound-Lautstärke liegt bei 80%")
FreeSound(0) ; Der Sound wird freigegeben
End
EndIf
Else
Debug "Warnung! Die Sound-Umgebung konnte nicht initialisiert werden. Daher können keine Sound-Befehle verwendet werden..."
EndIf
Siehe auch
LoadSound()
Unterstützte OS
Alle