ResumeSound()

Syntax

ResumeSound(#Sound [, Kanal])
Beschreibung
Setzt die Sound-Wiedergabe fort.

Parameter

#Sound Der zu verwendende Sound. Wenn #PB_All angegeben wird, dann werden alle Sounds (und alle Kanäle) fortgesetzt.
Kanal (optional) Der zu verwendende Kanal. Dabei handelt es sich um den von den PlaySound() zurückgegebenen Wert, wenn das #PB_Sound_MultiChannel Flag verwendet wird. Wenn #PB_All angegeben wird, dann werden alle Kanäle des Sounds fortgesetzt.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Anmerkungen

Sounds, die mit dem #PB_Sound_Streaming Flag geladen wurden, werden nicht unterstützt.

Beispiel

  If InitSound()           ; Initialisieren des Sound-Systems
    UseOGGSoundDecoder()   ; Verwenden von Ogg-Dateien
    
    ; Lädt einen Sound aus einer Datei
    If LoadSound(0, #PB_Compiler_Home +"Examples/3D/Data/Siren.ogg")
      ; Dieser Sound wird abgespielt
      PlaySound(0, #PB_Sound_Loop)
      
      MessageRequester("Info", "Ok zum Anhalten.")
      PauseSound(0)  ; Pause
      
      MessageRequester("Info", "Ok zum Fortsetzen.")
      ResumeSound(0)  ; Fortsetzen
      
      MessageRequester("Info", "Ok zum Stoppen.")
      
      FreeSound(0) ; Der Sound wird freigegeben
      End
    EndIf
  Else
    Debug "Warnung! Die Sound-Umgebung konnte nicht initialisiert werden. Daher können keine Sound-Befehle verwendet werden..."
  EndIf

Siehe auch

LoadSound(), PauseSound()

Unterstützte OS

Alle

<- PlaySound() - Sound Inhaltsverzeichnis - SetSoundFrequency() ->