MaterialShaderTexture()

Syntax

MaterialShaderTexture(#Material, TexturID1, TexturID2, TexturID3, TexturID4)
Beschreibung
Legt die Texturen fest, die für das Shader-basierte Material verwendet werden sollen, das zuvor mit CreateShaderMaterial() erstellt wurde.

Parameter

#Material Das zu verwendende Shader-Material.
TexturID1 Die erste zu verwendende Textur. Verwenden Sie TextureID(), um eine gültige TexturID zu erhalten, oder #Null, falls nicht erforderlich.
TexturID2 Die zweite zu verwendende Textur. Verwenden Sie TextureID(), um eine gültige TexturID zu erhalten, oder #Null, falls nicht erforderlich.
TexturID3 Die dritte zu verwendende Textur. Verwenden Sie TextureID(), um eine gültige TexturID zu erhalten, oder #Null, falls nicht erforderlich.
TexturID4 Die vierte zu verwendende Textur. Verwenden Sie TextureID(), um eine gültige TexturID zu erhalten, oder #Null, falls nicht erforderlich.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Unterstützte OS

Alle

<- MaterialShaderParameter() - Material Inhaltsverzeichnis - MaterialShadingMode() ->