MaterialShaderTexture()
Syntax
MaterialShaderTexture(#Material, TexturID1, TexturID2, TexturID3, TexturID4)Beschreibung
Legt die Texturen fest, die für das Shader-basierte Material verwendet werden sollen, das zuvor mit CreateShaderMaterial() erstellt wurde.
Parameter
#Material Das zu verwendende Shader-Material. TexturID1 Die erste zu verwendende Textur. Verwenden Sie TextureID(), um eine gültige TexturID zu erhalten, oder #Null, falls nicht erforderlich. TexturID2 Die zweite zu verwendende Textur. Verwenden Sie TextureID(), um eine gültige TexturID zu erhalten, oder #Null, falls nicht erforderlich. TexturID3 Die dritte zu verwendende Textur. Verwenden Sie TextureID(), um eine gültige TexturID zu erhalten, oder #Null, falls nicht erforderlich. TexturID4 Die vierte zu verwendende Textur. Verwenden Sie TextureID(), um eine gültige TexturID zu erhalten, oder #Null, falls nicht erforderlich.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Unterstützte OS
Alle