MaterialAnimation()

Syntax

MaterialAnimation(#Material, Textur$, AnzFrames, Zeit.f)
Beschreibung
Fügt eine animierte Textur zum Material hinzu. Eine animierte Textur setzt sich aus einer beliebigen Anzahl an Texturen zusammen, alle in der gleichen Größe, mit der Frame-Nummer vor der Dateiendung im Dateinamen angehängt.
Wenn beispielsweise "test.jpg" als "Textur$" angegeben und "AnzFrames" auf 3 gesetzt wird, werden die Texturen "test_0.jpg", "test_1.jpg" und "test_2.jpg" geladen und für das Material verwendet.

Parameter

#Material Das zu verwendende Material.
Textur$ Der zu verwendende Textur-Dateiname.
AnzFrames Anzahl an Frames der animierten Textur.
Zeit.f Zeit (in Millisekunden), um die gesamte Animation abzuspielen. Sobald diese vollständig abgespielt wurde, startet sie von vorn.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Anmerkungen

Normalerweise sind alle Frames in einer Zip-Datei mit demselben Namen wie die Textur (z.B. Texture.zip) enthalten und können von Add3DArchive() und Parse3DScripts() aufgerufen werden.

Unterstützte OS

Alle

<- IsMaterial() - Material Inhaltsverzeichnis - MaterialBlendingMode() ->