LightLookAt()

Syntax

LightLookAt(#Light, x, y, z)
Beschreibung
Ändert die Orientierung des Lichts '#Light' innerhalb der Welt, um in Richtung des angegebenen x, y, z Punkts zu zeigen.

Parameter

#Light Das zu verwendende Licht.
x, y, z Der Punkt, auf den das Licht zeigen soll.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Unterstützte OS

Alle

<- LightID() - Light Inhaltsverzeichnis - LightPitch() ->