SpinGadget3D()

Syntax

Ergebnis = SpinGadget3D(#Gadget3D, x, y, Breite, Höhe, Minimum, Maximum)
Beschreibung
Erstellt ein SpinGadget in der aktuellen Gadgetliste.

Parameter

#Gadget3D Eine Nummer zum Identifizieren des neuen 3D-Gadgets. #PB_Any kann verwendet werden, um diese Zahl automatisch zu generieren.
x, y, Breite, Höhe Die Position und Abmessungen des neuen Gadgets.
Minimum, Maximum Die Minimal- und Maximal-Werte, die das SpinGadget annehmen kann.

Rückgabewert

Gibt im Erfolgsfall einen Wert ungleich Null zurück, andernfalls Null. Wenn #PB_Any als #Gadget3D Parameter verwendet wurde, dann enthält bei Erfolg der Rückgabewert die automatisch generierte Nummer.

Anmerkungen

Zu diesem Gadget kann mittels GadgetToolTip3D() eine 'Mini-Hilfe' hinzugefügt werden.

Die folgenden Funktionen können verwendet werden, um auf das Gadget zuzugreifen:

GetGadgetState3D(): Ermittelt den aktuellen Gadget-Wert.
SetGadgetState3D(): Ändert den aktuellen Gadget-Wert. Für das Anzeigen des neuen Werts ist jedoch trotzdem noch SetGadgetText3D() notwendig!
GetGadgetText3D(): Ermittelt den im Gadget enthaltenen Text.
SetGadgetText3D(): Ändert den im Gadget enthaltenen Text.
GetGadgetAttribute3D(): Mit einem der folgenden Attribute:
  #PB_Spin3D_Minimum   : Gibt den Minimal-Wert zurück.
  #PB_Spin3D_Maximum   : Gibt den Maximal-Wert zurück.
SetGadgetAttribute3D(): Mit einem der folgenden Attribute:
  #PB_Spin3D_Minimum   : Ändert den Minimal-Wert.
  #PB_Spin3D_Maximum   : Ändert den Maximal-Wert.

Unterstützte OS

Alle

<- SetGadgetText3D() - Gadget3D Inhaltsverzeichnis - StringGadget3D() ->