StopEntityAnimation()

Syntax

StopEntityAnimation(#Entity, Animation$)
Beschreibung
Stoppt die angegebene #Entity Animation.

Parameter

#Entity Das zu verwendende Entity-Objekt.
Animation$ Der Name der Animation. Die Animationen werden im Mesh-Objekt unter Beachtung der Groß- und Kleinschreibung gespeichert (d.h. "Walk" ist eine andere Animation als "walk"). Wenn die Animation nicht gefunden wurde oder das Mesh kein Skelett hat, dann hat diese Funktion keinen Effekt.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

StartEntityAnimation()

Unterstützte OS

Alle

<- StartEntityAnimation() - EntityAnimation Inhaltsverzeichnis - UpdateEntityAnimation() ->