SetEntityAttribute()

Syntax

SetEntityAttribute(#Entity, Attribut, Wert.f)
Beschreibung
Setzt den angegebenen Attribut-Wert beim angegebenen Entity.

Parameter

#Entity Das zu verwendende Entity.
Attribut Das zu setzende Attribut. Die folgenden Attribute sind verfügbar:
  #PB_Entity_Friction         : Ändert den Reibungs-Wert.
  #PB_Entity_Restitution      : Ändert den Restitutions-Wert.
  #PB_Entity_MinVelocity      : Legt die minimale lineare Geschwindigkeit des Entity fest. Da dieser Wert nicht
                                gespeichert wird, muss der Befehl bei jeder Bewegung des Entity aufgerufen werden.
  #PB_Entity_MaxVelocity      : Legt die maximale lineare Geschwindigkeit des Entity fest. Da dieser Wert nicht
                                gespeichert wird, muss der Befehl bei jeder Bewegung des Entity aufgerufen werden.
  #PB_Entity_ForceVelocity    : Legt die lineare Geschwindigkeit des Entity fest. Da dieser Wert nicht gespeichert
                                wird, muss der Befehl bei jeder Bewegung des Entity aufgerufen werden.
  #PB_Entity_LinearSleeping   : Ändert den minimalen linearen Geschwindigkeitswert, unter dem das Entity-Objekt "schlafen" wird.
  #PB_Entity_AngularSleeping  : Ändert den minimalen Winkel-Geschwindigkeitswert, unter dem das Entity-Objekt "schlafen" wird.
  #PB_Entity_DeactivationTime : Zu wartende Zeit (in Millisekunden), bevor das Entity-Objekt in den Ruhezustand ("Schlaf-Modus")
                                versetzt wird, wenn die vorgenannten Bedingungen zutreffen.
  #PB_Entity_DisableContactResponse: Deaktiviert oder aktiviert die physischen Kontakte für dieses Entity. Wert kann #True oder #False sein.
Wert Wert des zu setzenden Attributs.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

GetEntityAttribute()

Unterstützte OS

Alle

<- ScaleEntity() - Entity Inhaltsverzeichnis - SetEntityCollisionFilter() ->