EntityVelocity()

Syntax

EntityVelocity(#Entity, x, y, z)
Beschreibung
Ändert die lineare Geschwindigkeit (englisch "linear velocity") des #Entity. Der lineare Faktor wird auf das Entity vor jeder Bewegung angewandt. Um den endgültigen Wert zu erhalten, siehe EntityLinearFactor() für weitere Informationen.

Das Entity benötigt einen physischen Körper (englisch "physic body"), um lineare Geschwindigkeit zu unterstützen. Um die aktuelle Geschwindigkeit des Entity zu erhalten, verwenden Sie GetEntityAttribute().

Parameter

#Entity Das zu verwendende Entity.
x, y, z Die Geschwindigkeits-Vektor-Kraft (englisch "velocity vector force").

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Unterstützte OS

Alle

<- EntityRoll() - Entity Inhaltsverzeichnis - EntityX() ->