EntityRenderMode()

Syntax

EntityRenderMode(#Entity, Modus)
Beschreibung
Ändert den Rendermodus des angegebenen '#Entity'.

Parameter

#Entity Das zu verwendende Entity.
Modus Kann eine Kombination (mittels des '|' Operators) der folgenden Werte sein:
  #PB_Entity_CastShadow      : das Entity wirft einen Schatten, wenn WorldShadows() aktiviert wurde (Standard)
  #PB_Entity_DisplaySkeleton : zeigt das Entity-Skelett an
  #PB_Shadow_None            : deaktiviert den Schattenwurf für bestimmte Mesh/Objekt-Entities (nützlich bei "grounds")

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Unterstützte OS

Alle

<- EntityPitch() - Entity Inhaltsverzeichnis - EntityRoll() ->