EntityRenderMode()
Syntax
EntityRenderMode(#Entity, Modus)Beschreibung
Ändert den Rendermodus des angegebenen '#Entity'.
Parameter
#Entity Das zu verwendende Entity. Modus Kann eine Kombination (mittels des '|' Operators) der folgenden Werte sein: #PB_Entity_CastShadow : das Entity wirft einen Schatten, wenn WorldShadows() aktiviert wurde (Standard) #PB_Entity_DisplaySkeleton : zeigt das Entity-Skelett an #PB_Shadow_None : deaktiviert den Schattenwurf für bestimmte Mesh/Objekt-Entities (nützlich bei "grounds")
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Unterstützte OS
Alle