DetachEntityObject()

Syntax

DetachEntityObject(#Node, ObjektID)
Beschreibung
Trennt (entfernt) ein zuvor hinzugefügtes Objekt von einem #Entity-Knochen (englisch "bone"). Die unterstützten Objekte sind die folgenden:
  - Entity : verwenden Sie EntityID() als 'ObjektID'.
  - Camera : verwenden Sie CameraID() als 'ObjektID'.
  - Light  : verwenden Sie LightID() als 'ObjektID'.
  - BillboardGroup : verwenden Sie BillboardGroupID() als 'ObjektID'.
  - ParticleEmitter: verwenden Sie ParticleEmitterID() als 'ObjektID'.
Ein Objekt kann zu einem Entity-Knochen mittels AttachEntityObject() hinzugefügt werden.

Unterstützte OS

Alle

<- CreateEntityBody() - Entity Inhaltsverzeichnis - DisableEntityBody() ->