SetRenderQueue()

Syntax

SetRenderQueue(ObjektID, Queue [, Priorität])
Beschreibung
Ändert die Reihenfolge der Darstellung des angegebenen Objekts.

Parameter

ObjektID Die Objekt-ID, von welcher die Koordinaten konvertiert werden sollen. Dies kann einer der folgenden Typen sein:
  - Entity         : verwenden Sie EntityID(), um eine gültige ID zu erhalten.
  - Light          : verwenden Sie LightID(), um eine gültige ID zu erhalten.
  - Mesh           : verwenden Sie MeshID(), um eine gültige ID zu erhalten.
  - ParticleEmitter: verwenden Sie ParticleEmitterID(), um eine gültige ID zu erhalten.
  - BillboardGroup : verwenden Sie BillboardGroupID(), um eine gültige ID zu erhalten.
  - Text3D         : verwenden Sie Text3DID(), um eine gültige ID zu erhalten.
Queue Die zu verwendende Queue-Nummer, um das Objekt darzustellen (zu rendern). Die Queue-Nummer kann von 0 (Hintergrund) bis 100 (Vordergrund) reichen. Die Standard-Warteschlange (Queue) hat den Wert 0, und wird hinter allen anderen Render-Warteschlangen (Queues) dargestellt.
Priorität (optional) Die innerhalb der Warteschlange (Queue) zu verwendende Priorität. Gültige Werte reichen von 0 (Hintergrund) bis 10000 (Vordergrund).

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Unterstützte OS

Alle

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