Roll()

Syntax

Roll(ObjektID, Wert.f, Modus)
Beschreibung
Ändert den Roll-Wert bzw. dreht das angegebene Objekt um die z-Achse.

Parameter

ObjektID Das zu drehende Objekt. Dies kann von einem der folgenden Typen sein:
  - Camera         : verwenden Sie CameraID(), um eine gültige ID zu erhalten.
  - Entity         : verwenden Sie EntityID(), um eine gültige ID zu erhalten.
  - Light          : verwenden Sie LightID(), um eine gültige ID zu erhalten.
  - Mesh           : verwenden Sie MeshID(), um eine gültige ID zu erhalten.
  - Node           : verwenden Sie NodeID(), um eine gültige ID zu erhalten.
  - ParticleEmitter: verwenden Sie ParticleEmitterID(), um eine gültige ID zu erhalten.
  - BillboardGroup : verwenden Sie BillboardGroupID(), um eine gültige ID zu erhalten.
  - Text3D         : verwenden Sie Text3DID(), um eine gültige ID zu erhalten.
Wert Der Roll-Wert (in Grad).
Modus Der Roll-/Drehungs-Modus. Dies kann einer der folgenden Werte sein:
  #PB_Relative: relative Drehung/Rollen, ausgehend von der aktuellen.
  #PB_Absolute: absolute Drehung/Rollen (Standard).
kombiniert mit einem der folgenden Werte:
  #PB_Local : lokale Drehung/Rollen.
  #PB_Parent: Drehung/Rollen relativ zu den übergeordneten Objekten ("Parent").
  #PB_World : Drehung/Rollen releativ zur Welt.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

Pitch(), Yaw()

Unterstützte OS

Alle

<- RenderWorld() - Engine3D Inhaltsverzeichnis - SecondWorldCollisionEntity() ->