NextWorldCollision()

Syntax

Ergebnis = NextWorldCollision()
Beschreibung
Geht zur nächsten Kollision. ExamineWorldCollisions() muss erfolgreich aufgerufen werden, bevor dieser Befehl verwendet wird. Um weitere Informationen über die aktuelle Kollision zu erhalten, verwenden Sie FirstWorldCollisionEntity(), SecondWorldCollisionEntity(), WorldCollisionContact(), WorldCollisionNormal() und WorldCollisionAppliedImpulse().

Rückgabewert

Gibt einen Wert ungleich Null zurück, wenn eine weitere Kollision untersucht werden werdem kann, oder Null wenn es keine weiteren Kollision gibt.

Siehe auch

ExamineWorldCollisions(), FirstWorldCollisionEntity(), SecondWorldCollisionEntity(), WorldCollisionContact(), WorldCollisionNormal(), WorldCollisionAppliedImpulse()

Unterstützte OS

Alle

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