Pure Basic : optimized basic compiler
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2 Janvier 2019


PureBasic v5.70 LTS (Tous systèmes)

- Ajouté: Nouveau sous-système QT pour Linux
- Ajouté: HTTPRequest(), HTTPRequestMemory() (sponsorisé par c-wayne)
- Ajouté: UseMySQLDatabase() (sponsorisé par Paul)
- Ajouté: Support DPI pour Windows
- Ajouté: Constantes #PS, #NPS, #PS$ et #NPS$ (Caractère séparateur de chemin, dépendant du système d'exploitation)
- Ajouté: Constante #PB_JSON_NoClear pour ExtractJSONStructure
- Ajouté: Constante mode de remplissage #PB_Path_Winding pour VectorDrawing
- Ajouté: DesktopResolutionX(), DesktopResolutionY(), DesktopScaledX(), DesktopScaledY(), DesktopUnscaledX(), DesktopUnscaledY()
- Ajouté: L'option 'Mode' pour OpenConsole()
- Ajouté: MaterialTextureAliases()
- Ajouté: Constantes #PB_Vehicle_IsInContact, #PB_Vehicle_ContactPointX/Y/Z pour GetVehicleAttribute()
- Ajouté: Constantes #PB_Vehicle_ContactPointNormalX/Y/Z pour GetVehicleAttribute()
- Ajouté: Constantes #PB_Vehicle_CurrentSpeedKmHour, #PB_Vehicle_ForwardVectorX/Y/Z pour GetVehicleAttribute()
- Ajouté: Constantes #PB_Material_ProjectiveTexturing pour SetMaterialAttribute()
- Ajouté: ParticleScaleRate(), ParticleAngle(), CameraReflection()
- Ajouté: BuildMeshLod(), MeshVertex(), CreateDataMesh()
- Ajouté: EntityDirection(), EntityDirectionX(), EntityDirectionY(), EntityDirectionZ()
- Ajouté: Constantes #PB_Local/#PB_Parent/#PB_World pour ApplyEntityForce(), ApplyEntityImpulse(), ApplyEntityTorque() et ApplyEntityTorqueImpulse()

- Corrigé: Certains bogues liés au compilateur et aux bibliothèques



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