SetupTerrains()

Syntaxe

SetupTerrains(LumiereID, DistanceCarteComposite.f, Options)
Description
Configuration des paramètres par défaut pour tous les futurs terrains.

Arguments

LumiereID La lumière à utiliser pour le rendu du terrain.

Pour obtenir un identifiant valide, utilisez LightID().
DistanceCarteComposite.f La distance à laquelle on commence à utiliser une carte composite si elle est présente, dans l'unité du monde.
Options Peut être une combinaison des valeurs suivantes:
  #PB_Terrain_Lightmap     : Active la carte allégée pour les terrains (une texture avec des ombres statiques).
  #PB_Terrain_NormalMapping: Active le mapping normal pour les terrains. Il s'agit d'une texture spéciale 
                             qui simule le relief, comme les petits rochers, etc.

Valeur de retour

Aucune.

Voir aussi

CreateTerrain()

OS Supportés

Tous

<- SetTerrainTileLayerBlend() - Terrain Index - TerrainHeight() ->