AddTerrainTexture()

Syntaxe

AddTerrainTexture(#Terrain, Couche, TailleMonde, NomCarteDiffusionSpeculaire$, NomCarteHauteurNormale$)
Description
Ajoute une texture au terrain.

Arguments

#Terrain Le terrain à utiliser.
Couche L'indice de la couche (calque) sur laquelle la texture est appliquée.

L'indice de la première couche commence à 0.

Le nombre maximum de couches est défini lors de la création du terrain, voir CreateTerrain().
TailleMonde La taille du monde de la texture.
NomCarteDiffusionSpeculaire$ Le nom de la carte (image) de diffusion spéculaire à appliquer sur cette couche.

Le mot spéculaire désigne la direction dans laquelle la lumière se réfléchit d'après les lois de Descartes.
NomCarteHauteurNormale$ Le nom de la carte (image) de hauteur normale (perpendiculaire) à appliquer sur cette couche.

Valeur de retour

Aucune.

Voir aussi

CreateTerrain()

OS Supportés

Tous

Terrain Index - BuildTerrain() ->