AddTerrainTexture()
Syntaxe
AddTerrainTexture(#Terrain, Couche, TailleMonde, NomCarteDiffusionSpeculaire$, NomCarteHauteurNormale$)Description
Ajoute une texture au terrain.
Arguments
#Terrain Le terrain à utiliser. Couche L'indice de la couche (calque) sur laquelle la texture est appliquée.
L'indice de la première couche commence à 0.
Le nombre maximum de couches est défini lors de la création du terrain, voir CreateTerrain().TailleMonde La taille du monde de la texture. NomCarteDiffusionSpeculaire$ Le nom de la carte (image) de diffusion spéculaire à appliquer sur cette couche.
Le mot spéculaire désigne la direction dans laquelle la lumière se réfléchit d'après les lois de Descartes.NomCarteHauteurNormale$ Le nom de la carte (image) de hauteur normale (perpendiculaire) à appliquer sur cette couche.
Valeur de retour
Aucune.
Voir aussi
CreateTerrain()
OS Supportés
Tous