SoundVolume()
Syntaxe
SoundVolume(#Son, Volume.f [, Canal])Description
Change le volume en temps réel.
Arguments
#Son Le Son à utiliser.
Si #PB_All est spécifié, tous les Sons (et tous les canaux) reprennent la lecture.Volume.f Le nouveau volume.
Les valeurs valides sont comprises entre 0 (pas de volume) à 100 (volume maximal).Canal (optionnel) Le canal à utiliser.
C'est la valeur retournée par PlaySound() avec l'option #PB_Sound_MultiChannel.
Si #PB_All est spécifié, tous les canaux sont affectés.
Valeur de retour
Aucune.
Exemple
If InitSound() ; Initialisation des Sons
UseOGGSoundDecoder() ; Utilisation des fichiers ogg
; Chargement d'un son depuis un fichier
If LoadSound(0, #PB_Compiler_Home +"Examples\3D\Data\Siren.ogg")
; Le son joue en boucle
PlaySound(0, #PB_Sound_Loop, 20)
MessageRequester("Info", "Le volume sonore est à 20%")
SoundVolume(0, 80)
MessageRequester("Info", "Le volume sonore est à 80%")
FreeSound(0) ; Le son est libéré
End
EndIf
Else
Debug "Avertissement! L'environnement sonore n'a pas pu être initialisé. Aucune commande sonore ne peut donc être utilisée..."
EndIf
Voir aussi
LoadSound()
OS Supportés
Tous