SoundVolume()
Syntaxe
SoundVolume(#Son, Volume.f [, Canal])Description
Change le volume en temps réel.
Arguments
#Son Le Son à utiliser.
Si #PB_All est spécifié, tous les Sons (et tous les canaux) reprennent la lecture.Volume.f Le nouveau volume.
Les valeurs valides sont comprises entre 0 (pas de volume) à 100 (volume maximal).Canal (optionnel) Le canal à utiliser.
C'est la valeur retournée par PlaySound() avec l'option #PB_Sound_MultiChannel.
Si #PB_All est spécifié, tous les canaux sont affectés.
Valeur de retour
Aucune.
Exemple
If InitSound() ; Initialisation des Sons UseOGGSoundDecoder() ; Utilisation des fichiers ogg ; Chargement d'un son depuis un fichier If LoadSound(0, #PB_Compiler_Home +"Examples\3D\Data\Siren.ogg") ; Le son joue en boucle PlaySound(0, #PB_Sound_Loop, 20) MessageRequester("Info", "Le volume sonore est à 20%") SoundVolume(0, 80) MessageRequester("Info", "Le volume sonore est à 80%") FreeSound(0) ; Le son est libéré End EndIf Else Debug "Avertissement! L'environnement sonore n'a pas pu être initialisé. Aucune commande sonore ne peut donc être utilisée..." EndIf
Voir aussi
LoadSound()
OS Supportés
Tous