SoundVolume()

Syntaxe

SoundVolume(#Son, Volume [, Canal])
Description
Change le volume en temps réel.

Arguments

#Son Le Son à utiliser.

Si #PB_All est spécifié, tous les Sons (et tous les canaux) reprennent la lecture.
Volume Le nouveau volume.

Les valeurs valides sont comprises entre 0 (pas de volume) à 100 (volume maximal).
Canal (optionnel) Le canal à utiliser.

C'est la valeur retournée par PlaySound() avec l'option #PB_Sound_MultiChannel.

Si #PB_All est spécifié, tous les canaux sont affectés.

Valeur de retour

Aucune.

Exemple

 InitSound()           ; Initialisation des Sons
 UseOGGSoundDecoder()  ; Utilisation des fichiers ogg

 ; Chargement d'un son depuis un fichier
 LoadSound(0, #PB_Compiler_Home +"Examples\3D\Data\Siren.ogg")
 ; Le son joue en boucle
 PlaySound(0, #PB_Sound_Loop, 20)
  
 MessageRequester("Info", "Le volume sonore est à 20%")
 
 SoundVolume(0, 80)
 MessageRequester("Info", "Le volume sonore est à 80%")
 
 FreeSound(0) ; Le son est libéré
 End

Voir aussi

LoadSound()

OS Supportés

Tous

<- SoundStatus() - Sound Index - StopSound() ->