SetNodeAnimationKeyFrameRotation()
Syntaxe
SetNodeAnimationKeyFrameRotation(#NodeAnimation, ImageCle, X, Y, Z [, W, Mode])Description
Modifie la rotation de l'image-clé d'une animation.
Arguments
#NodeAnimation L'animation à utiliser. #ImageCle L'indice de l'image-clé.
L'indice de la première image-clé est égal à zéro.
Si l'image-clé n'existe pas, cette fonction n'a aucun effet.X, Y, Z Rotation 'X, Y, Z' de l'image-clé dans le monde. Les valeurs dépendent du mode sélectionné. W (optionnel) Rotation 'W' de l'image-clé dans le monde. (Utilisé uniquement avec #PB_Orientation_Quaternion et #PB_Orientation_Direction). Mode (optionnel) Le mode de rotation. Peut avoir l'une des valeurs suivantes: #PB_Orientation_PitchYawRoll: 'X' (tangage), 'Y' (lacet), 'Z' (roulis), appliqués dans cet ordre (par défaut). #PB_Orientation_Quaternion : 'X', 'Y', 'Z', 'W' pour les valeurs du quaternion #PB_Orientation_Direction : 'X', 'Y', 'Z' pour le vecteur de direction et 'W' pour la rotation (roulis).
Valeur de retour
Aucune.
Voir aussi
CreateNodeAnimationKeyFrame(), GetNodeAnimationKeyFramePitch(), GetNodeAnimationKeyFrameYaw(), GetNodeAnimationKeyFrameRoll()
OS Supportés
Tous