SetNodeAnimationKeyFrameRotation()

Syntaxe

SetNodeAnimationKeyFrameRotation(#NodeAnimation, ImageCle, X, Y, Z [, W, Mode])
Description
Modifie la rotation de l'image-clé d'une animation.

Arguments

#NodeAnimation L'animation à utiliser.
#ImageCle L'indice de l'image-clé.

L'indice de la première image-clé est égal à zéro.

Si l'image-clé n'existe pas, cette fonction n'a aucun effet.
X, Y, Z Rotation 'X, Y, Z' de l'image-clé dans le monde. Les valeurs dépendent du mode sélectionné.
W (optionnel) Rotation 'W' de l'image-clé dans le monde. (Utilisé uniquement avec #PB_Orientation_Quaternion et #PB_Orientation_Direction).
Mode (optionnel) Le mode de rotation. Peut avoir l'une des valeurs suivantes:
  #PB_Orientation_PitchYawRoll: 'X' (tangage), 'Y' (lacet), 'Z' (roulis), appliqués dans cet ordre (par défaut).
  #PB_Orientation_Quaternion  : 'X', 'Y', 'Z', 'W' pour les valeurs du quaternion
  #PB_Orientation_Direction   : 'X', 'Y', 'Z' pour le vecteur de direction et 'W' pour la rotation (roulis).

Valeur de retour

Aucune.

Voir aussi

CreateNodeAnimationKeyFrame(), GetNodeAnimationKeyFramePitch(), GetNodeAnimationKeyFrameYaw(), GetNodeAnimationKeyFrameRoll()

OS Supportés

Tous

<- SetNodeAnimationKeyFramePosition() - NodeAnimation Index - SetNodeAnimationKeyFrameScale() ->