LoadMesh()

Syntaxe

Resultat = LoadMesh(#Mesh, NomFichier$)
Description
Charge un mesh à partir d'unu fichier au format '.mesh'.

Arguments

#Mesh Le numéro d'identification du nouveau mesh.

Si #PB_Any est utilisé alors le numéro du nouveau mesh sera renvoyé dans 'Resultat'.
NomFichier$ Nom du fichier contenant le mesh.

Avant de charger un mesh, une archive doit être spécifiée avec Add3DArchive().

Valeur de retour

Renvoie une valeur non nulle en cas de succès, zéro sinon.
Si #PB_Any a été utilisé pour le paramètre #Mesh, alors la valeur de retour est le numéro d'identification généré automatiquement.

Remarques

Le mesh doit nécessairement être au format OGRE '.mesh'.

Un outil en ligne de commande est disponible à cette adresse assimp pour convertir de nombreux formats 3D dans le format OGRE, y compris les matériaux et les animations. Il peut être téléchargé ici: OgreAssimpConverter.zip (Windows uniquement). Certains problèmes ont été signalés avec l'ombre de meshes convertis, si cela arrive, utiliser OgreMeshUpdater.exe sur le mesh nouvellement converti et ça devrait le réparer.

Il est possible d'utiliser des "exporters" pour: Milkshape, Lightwave, Blender or 3DS Max.
Plus d'informations sur le site d' OGRE.

Voir aussi

CreateMesh(), FreeMesh()

OS Supportés

Tous

<- IsMesh() - Mesh Index - MeshFace() ->