CreateTorus()

Syntaxe

Resultat = CreateTorus(#Mesh, Rayon.f, RayonSection.f, Hauteur.f [, NbSegmentsSection, NbSegmentsCercle)
Description
Crée un mesh tore.

Arguments

#Mesh Le numéro d'identification du nouveau mesh.

#PB_Any peut être utilisé pour générer automatiquement ce numéro.
Rayon.f Rayon du tore dans l'unité du monde.
RayonSection.f Rayon de la section du tore dans l'unité du monde.
Hauteur.f Hauteur du tore dans l'unité du monde.
NbSegmentsSection (optionnel) Nombre de segments utilisés pour la section du tore (16 par défaut).
NbSegmentsCercle (optionnel) Nombre de segments utilisés pour la cercle du tore (16 par défaut).

Valeur de retour

Renvoie une valeur non nulle en cas de succès, zéro sinon.
Si #PB_Any a été utilisé pour le paramètre #Mesh alors la valeur de retour est le numéro d'identification, généré automatiquement.

Exemple

  InitEngine3D() 
  InitSprite() 
  
  OpenWindow(0, 0, 0, 640, 480, "Exemple de tore 3D", #PB_Window_SystemMenu | #PB_Window_ScreenCentered)
  OpenWindowedScreen(WindowID(0), 0, 0, 640, 480, 0, 0, 0)
  
  ; Lumière
  CreateLight(#PB_Any, RGB(25, 25, 180), -5, 10, 5, #PB_Light_Point)
  
  ; Caméra
  CreateCamera(0, 0, 0, 100, 100)
  MoveCamera(0, 2, 4, 3, #PB_Absolute | #PB_Local)
  CameraLookAt(0, 0, 0, 0)
  
  ; Création du tore et application à la scène
  CreateTorus(0, 1, 0.3)
  CreateEntity(0, MeshID(0), #PB_Material_None)
  
  Repeat
    RenderWorld()
    FlipBuffers()
  Until WaitWindowEvent(1) = #PB_Event_CloseWindow

Voir aussi

FreeMesh(), CreateCylinder(), CreateMesh(), CreateCube(), CreatePlane(), CreateLine3D()

OS Supportés

Tous

<- CreateSphere() - Mesh Index - CreateTube() ->