CreateTorus()
Syntaxe
Resultat = CreateTorus(#Mesh, Rayon.f, RayonSection.f, Hauteur.f [, NbSegmentsSection, NbSegmentsCercle)Description
Crée un mesh tore.
Arguments
#Mesh Le numéro d'identification du nouveau mesh.
#PB_Any peut être utilisé pour générer automatiquement ce numéro.Rayon.f Rayon du tore dans l'unité du monde. RayonSection.f Rayon de la section du tore dans l'unité du monde. Hauteur.f Hauteur du tore dans l'unité du monde. NbSegmentsSection (optionnel) Nombre de segments utilisés pour la section du tore (16 par défaut). NbSegmentsCercle (optionnel) Nombre de segments utilisés pour la cercle du tore (16 par défaut).
Valeur de retour
Renvoie une valeur non nulle en cas de succès, zéro sinon.
Si #PB_Any a été utilisé pour le paramètre #Mesh alors la valeur de retour est le numéro d'identification, généré automatiquement.
Exemple
InitEngine3D() InitSprite() OpenWindow(0, 0, 0, 640, 480, "Exemple de tore 3D", #PB_Window_SystemMenu | #PB_Window_ScreenCentered) OpenWindowedScreen(WindowID(0), 0, 0, 640, 480, 0, 0, 0) ; Lumière CreateLight(#PB_Any, RGB(25, 25, 180), -5, 10, 5, #PB_Light_Point) ; Caméra CreateCamera(0, 0, 0, 100, 100) MoveCamera(0, 2, 4, 3, #PB_Absolute | #PB_Local) CameraLookAt(0, 0, 0, 0) ; Création du tore et application à la scène CreateTorus(0, 1, 0.3) CreateEntity(0, MeshID(0), #PB_Material_None) Repeat RenderWorld() FlipBuffers() Until WaitWindowEvent(1) = #PB_Event_CloseWindow
Voir aussi
FreeMesh(), CreateCylinder(), CreateMesh(), CreateCube(), CreatePlane(), CreateLine3D()
OS Supportés
Tous