CreateCone()

Syntaxe

Resultat = CreateCone(#Mesh, Rayon.f, Hauteur.f [, NbSegmentsBase, NbSegmentsHauteur])
Description
Crée un mesh cône.

Arguments

#Mesh Le numéro d'identification du nouveau mesh.

#PB_Any peut être utilisé pour générer automatiquement ce numéro.
Rayon.f Rayon du cône dans l'unité du monde.
Hauteur.f Hauteur du cône dans l'unité du monde.
NbSegmentsBase (optionnel) Nombre de segments utilisé pour la base du cône (16 par défaut).
NbSegmentsHauteur (optionnel) Nombre de segments utilisé pour la hauteur du cône (1 par défaut).

Valeur de retour

Renvoie une valeur non nulle en cas de succès, zéro sinon.
Si #PB_Any a été utilisé pour le paramètre #Mesh alors la valeur de retour est le numéro d'identification, généré automatiquement.

Exemple

  InitEngine3D() 
  InitSprite() 
  
  OpenWindow(0, 0, 0, 640, 480, "Exemple Cône ", #PB_Window_SystemMenu | #PB_Window_ScreenCentered)
  OpenWindowedScreen(WindowID(0), 0, 0, 640, 480, 0, 0, 0)
  
  ; Lumière
  CreateLight(#PB_Any, RGB(25, 25, 180), -5, 10, 5, #PB_Light_Point)
  
  ; Camera
  CreateCamera(0, 0, 0, 100, 100)
  MoveCamera(0, 2, 1, 3, #PB_Absolute | #PB_Local)
  CameraLookAt(0, 0, 0, 0)
  
  ; Création du cône et inclusion dans la scène
  CreateCone(0, 0.5, 1)
  CreateEntity(0, MeshID(0), #PB_Material_None)
  
  Repeat
    RenderWorld()
    FlipBuffers()
  Until WaitWindowEvent(1) = #PB_Event_CloseWindow

Voir aussi

FreeMesh(), CreateSphere(), CreateCylinder(), CreateMesh(), CreateCube(), CreatePlane(), CreateLine3D()

OS Supportés

Tous

<- CreateCapsule() - Mesh Index - CreateCube() ->