MaterialTextureAliases()

Syntaxe

MaterialTextureAliases(#Matiere, TextureID1, TextureID2, TextureID3, TextureID4)
Description
Définit les textures à utiliser dans un script de matériau.

Arguments

#Matiere La matière à utiliser.
TextureID1 Le TextureID() à utiliser pour le premier alias de texture (identifié comme 'texture_alias texture1' dans le script de matériau), ou zéro si aucune texture n'est nécessaire.
TextureID2 Le TextureID() à utiliser pour le second alias de texture (identifié comme 'texture_alias texture2' dans le script de matériau), ou zéro si aucune texture n'est nécessaire.
TextureID3 Le TextureID() à utiliser pour le troisième alias de texture (identifié comme 'texture_alias texture3' dans le script de matériau), ou zéro si aucune texture n'est nécessaire.
TextureID4 Le TextureID() à utiliser pour le quatrième alias de texture (identifié comme 'texture_alias texture4' dans le script de matériau), ou zéro si aucune texture n'est nécessaire.

Remarques

Cela permet d'utiliser le même script de matériau avec des textures dynamiques. Dans le script de matériau, vous devez remplacer "texture mytexture.jpg" par "texture_alias texture1" (ou "texture_alias texture2", "texture_alias texture3", "texture_alias texture4").

Valeur de retour

Aucune.

Voir aussi

GetScriptMaterial(), TextureID()

OS Supportés

Tous

<- MaterialShininess() - Material Index - ReloadMaterial() ->